Schach lernen, bevor man lesen kann.
ChessLynx bringt Kindern ab 5 echtes Schach bei – Lux zeigt Bauer bis König, taktische Kniffe, Puzzles und Bots, vollständig sprachgeführt.
Keine Werbung, kein Tracking, kein Abo – einmal freischalten, für immer spielen. Kein Lesen – nur denken.
Das Konzept
Was ChessLynx besonders macht
Kinder wollen oft schon Schach spielen, lange bevor sie lesen können. Anleitungen, Regeln und die meisten Apps setzen aber Lesen voraus. Bei ChessLynx spricht Lux, der Luchs, alles.
Kein Lesen nötig
Lux erklärt, zeigt vor, lobt und hilft – alles gesprochen. Dein Kind spielt allein, du musst nicht daneben sitzen.
Echtes Schach
Vom ersten Bauernzug bis zu Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen – Schritt für Schritt, als Geschichte erzählt.
Gefährten & Ruhmeshalle
Fünf Waldgefährten bringen je eine echte Schachidee bei. Jeder gewonnene Gefährte bekommt seinen Platz in der Ruhmeshalle.
Eichhörnchen
Rabe
Dachs
Adlerin
WolfDie Geschichte
Die Reise durch den Wald
Jedes Tier wird zur Figur.
Sechs Tiere, sechs Figuren
Im Wald leben Igel, Bär, Eule, Pferd, Schwan und Hirsch. Sobald dein Kind ihren Zug entdeckt, werden sie zu Bauer, Turm, Läufer, Springer, Dame und König, bis zum ersten Schachmatt.
Fünf Gefährten
Hinter dem Bergtor warten Eichhörnchen, Rabe, Dachs, Adlerin und Wolf. Jeder bringt eine echte Schachidee bei: Figurenwert, Beschützen, Rochade, Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen.
Der Wisent
Am Ende der Reise stellt er seine Prüfungen. Jeder gewonnene Gefährte bekommt seinen Platz in der Ruhmeshalle.
Frei spielen
Die erste ganze Partie gegen die geduldige Schildkröte, dann Tier-Gegner in 16 Stufen, hunderte Schachrätsel und ein sanfter Puzzle Rush mit tausenden weiteren.
Jedes Wald-Tier verwandelt sich dauerhaft in seine echte Schachfigur — Lux begleitet dabei durch die ganze App. Dieses Motiv ist zugleich das offizielle ChessLynx-Logo.
So führt Lux
Lux zeigt. Dein Kind findet.
Erst zeigen, dann üben
Jede neue Idee führt Lux zuerst vor, dann übt dein Kind.
Hinweise in kleinen Stufen
Sie zeigen, wohin man schauen kann, statt die Lösung zu verraten.
Sterne statt Punkte
Freundliche Rückmeldung statt „falsch“.
Lux spricht immer zu Ende
Nichts Wichtiges lässt sich versehentlich wegtippen.
Für Eltern
Einmal freischalten. Für immer spielen.
ChessLynx entsteht bei CMZen Digital, einem unabhängigen Studio aus München — ohne Werbung, ohne Tracking.
Erst spielen, dann entscheiden
Die ersten drei Waldabenteuer sind kostenlos. Danach schaltest du den ganzen Lernpfad einmal frei, für 9,99 € zum Start (bis 31. Januar 2027), ohne Abo.
Kauf nur im Eltern-Bereich
Hinter einer Eltern-Sperre, für Kinder unsichtbar.
Keine Werbung, kein Tracking
Keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe- oder Tracking-SDKs Dritter.
Daten in der EU
Eltern-Konto mit E-Mail-Bestätigung, jederzeit in der App löschbar.
Fortschrittsübersicht
Im Eltern-Bereich siehst du, was dein Kind schon kann.
Tägliches Zeitlimit
Wenn die Zeit um ist, beendet Lux das Spiel freundlich.
Ehrlich gesagt
Entwicklungsstand
Start am 1. Dezember 2026.
Der Großteil der Reise ist gebaut: die sechs Tiere, die fünf Gefährten, der Wisent und die freien Spielmodi. Bis zum Start wird getestet, vertont und geschliffen.
Wer vorgemerkt ist, erfährt als Erstes, wann es losgeht.
Die gezeigten Charakter-Illustrationen sind produktionsfreigegeben; der Screenshot oben zeigt einen frühen Entwicklungsstand der App-Oberfläche.
Gute Illustration entsteht in mehreren Anläufen. Ein kleiner Einblick, wie aus ersten Entwürfen die heutigen Master wurden:
Logo — erste Komposition
Für die fünf Waldgefährten liegt bislang nur die bereits freigegebene finale Version vor, daher zeigt dieser Rückblick Logo, Lux und die Schachfiguren-Tiere.
Sei dabei, wenn Lux startet.
Eine kurze Mail reicht — wir melden uns persönlich, sobald ChessLynx bereit ist.
Rechtliches
Impressum, Datenschutz & Nutzungsbedingungen
Impressum+
Angaben gemäß § 5 DDG
CMZen Digital
Inhaber: Christian Mäusezahl
Grafinger Straße 113
81671 München
Deutschland
Kontakt
E-Mail: support@chesslynx.com
Telefon: +49 1522 198 1842
Umsatzsteuer
Kleinunternehmer im Sinne von § 19 UStG; es wird keine Umsatzsteuer ausgewiesen.
Verantwortlich für den Inhalt nach § 18 Abs. 2 MStV
Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München
Urheberrecht
Die Inhalte der App ChessLynx und dieser Website, insbesondere das Maskottchen „Lux“, alle Tier-Illustrationen und das ChessLynx-Logo, sind urheberrechtlich geschützt, soweit sie von CMZen Digital erstellt wurden. Jede Vervielfältigung, Bearbeitung oder Verbreitung außerhalb der gesetzlichen Grenzen bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung von CMZen Digital. Inhalte Dritter sind in der App unter „Credits“ mit ihrer Lizenz ausgewiesen. Wer eine Urheberrechtsverletzung bemerkt, erreicht uns unter support@chesslynx.com; betroffene Inhalte entfernen wir nach Kenntnis umgehend.
Haftung für Inhalte und Links
Für eigene Inhalte ist CMZen Digital nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich (§ 7 Abs. 1 DDG). Für Inhalte verlinkter fremder Seiten ist ausschließlich deren Anbieter verantwortlich; bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen entfernen wir den betreffenden Link.
Verbraucherstreitbeilegung
CMZen Digital ist nicht bereit und nicht verpflichtet, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen (§ 36 VSBG).
Datenschutzerklärung+
Stand: 29. September 2026 · Version 1.1
1. Verantwortlicher
CMZen Digital, Inhaber Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München, Deutschland. E-Mail: support@chesslynx.com, Telefon: +49 1522 198 1842. Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht bestellt, weil die gesetzlichen Voraussetzungen dafür nicht vorliegen.
2. Das Wichtigste in Kürze
- ChessLynx ist eine Schach-Lern-App für Kinder ab 5 Jahren. Das Kind braucht kein eigenes Konto und gibt nichts über sich ein.
- Ohne Elternkonto verlässt kein personenbezogenes Datum das Gerät. Die App verbindet sich dann mit keinem unserer Server.
- Keine Werbung, kein Tracking, keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe-IDs, keine Standortdaten. Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht zu Werbezwecken weiter.
- Ein Elternkonto ist freiwillig. Es wird für den Kauf der Freischaltung gebraucht und um den Lernfortschritt zu sichern und auf ein anderes Gerät mitzunehmen.
- Alle Daten des Elternkontos liegen in der Europäischen Union und lassen sich im Eltern-Bereich jederzeit vollständig löschen.
3. Nutzung der App ohne Elternkonto
Der kostenlose Teil und alles, was das Kind spielt, läuft ohne Konto. Der Lernfortschritt (geschaffte Kapitel, Sterne, gelöste Aufgaben, Rekorde, welche Erklärungen schon gehört wurden) und die Einstellungen (Sprache, Stimme, Untertitel, Hinweise, Zeitlimit und die heute genutzte Spielzeit) werden nur auf dem Gerät gespeichert und nicht an uns übermittelt. Sie verschwinden, wenn die App gelöscht wird oder die Eltern im Eltern-Bereich „Spielstand zurücksetzen“ wählen.
Lux spricht über die Sprachausgabe des Geräts. Gesprochen werden nur feste Texte der App; ChessLynx übermittelt dabei keine personenbezogenen Daten.
Die App fragt keine Berechtigungen für Kamera, Mikrofon, Standort, Kontakte oder Fotos an und schickt keine Mitteilungen. Der Zugriff auf das Mikrofon ist zusätzlich technisch gesperrt.
4. Das Elternkonto: welche Daten, wofür, auf welcher Grundlage
Ein Elternkonto legt nur ein Erwachsener hinter der Eltern-Sperre an (siehe Abschnitt 8). Dabei und danach verarbeiten wir:
| Daten | Zweck | Rechtsgrundlage |
|---|---|---|
| E-Mail-Adresse, Passwort (nur als verschlüsselter Prüfwert bei Google Firebase gespeichert, uns nie bekannt), Nutzer-ID, ob die E-Mail-Adresse bestätigt ist | Anmeldung, Bestätigung der E-Mail-Adresse, Zurücksetzen des Passworts, Rückfragen zum Konto | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertrag) |
| Einwilligungsnachweis: Zeitpunkt, Version dieser Datenschutzerklärung und des Elternhinweises | Nachweis der Einwilligung | Art. 6 Abs. 1 lit. c i. V. m. Art. 7 Abs. 1 DSGVO |
| Kinderprofil: ein frei gewählter Spitzname (freiwillig, ohne Eingabe „Entdecker:in“), Zeitpunkt der Anlage | Anzeige im Eltern-Bereich | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO |
| Fortschrittsübersicht: Sterne der sechs Grundfiguren-Abenteuer, abgeschlossene Kapitel, höchste freigeschaltete Gegnerstufe, Zeitpunkt der letzten Übertragung | Übersicht für die Eltern im Eltern-Bereich | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO |
| Spielstand-Sicherung: der vollständige Spielstand der App (geschaffte Kapitel, gelöste Übungsaufgaben und Sterne, Rätsel-Zählerstand und Rekord, welche Erklärungen und Vorstellungen schon gezeigt wurden), Zeitpunkt der Sicherung und eines Zurücksetzens | Fortschritt sichern und auf andere Geräte desselben Elternkontos übertragen (Abschnitt 5) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO |
| Freischaltung (ja/nein) und ihr Zeitpunkt, Grundeinstellungen des Eltern-Bereichs | Freischalten des vollständigen Lernpfads für alle Kinderprofile des Kontos | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO |
Nicht in das Konto übertragen werden die tatsächlich genutzte Spielzeit, Sprache, Stimme und die übrigen Geräte-Einstellungen. Wir erheben keine echten Namen, Geburtsdaten, Fotos, Anschriften oder Telefonnummern von Kindern.
5. Wann Daten übertragen werden: Sicherung des Spielstands
Daten werden nur übertragen, wenn ein Elternteil den Eltern-Bereich öffnet, angemeldet ist und seine E-Mail-Adresse bestätigt hat. Im Spielteil der App besteht keine Verbindung zu uns. Beim Öffnen des Eltern-Bereichs wird der Spielstand dieses Geräts mit der Sicherung im Elternkonto abgeglichen: Was auf einem der Geräte geschafft wurde, bleibt erhalten; danach tragen Gerät und Sicherung denselben Stand. So lässt sich der Fortschritt auf ein neues Gerät oder nach einer Neuinstallation mitnehmen.
Wählen die Eltern „Spielstand zurücksetzen“, wird die Sicherung geleert. Andere Geräte desselben Kontos übernehmen das Zurücksetzen beim nächsten Öffnen des Eltern-Bereichs.
6. Kauf der Freischaltung
Die Freischaltung wird über den App Store von Apple oder Google Play gekauft. Den Kaufvorgang und die Zahlung wickeln Apple bzw. Google in eigener Verantwortung ab; es gelten deren Datenschutzbestimmungen. CMZen Digital erhält keine Zahlungs- oder Kartendaten. Zur Prüfung des Kaufs übermittelt die App den Kaufbeleg an unsere Prüffunktion bei Google Cloud (Region Belgien), die ihn bei Apple bzw. Google bestätigen lässt. Gespeichert wird nur das Ergebnis (freigeschaltet ja/nein) und der Zeitpunkt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
7. Dienstleister, Empfänger und Übermittlung in Drittländer
- Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Versand der Konto-E-Mails unter dem Absender noreply@chesslynx.com): Die Datenbank liegt in der Region „eur3“ (Europäische Union), die Prüffunktionen in der Region Belgien. Google verarbeitet die Daten als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO (Firebase-Bedingungen zur Datenverarbeitung). Beim Verbindungsaufbau verarbeitet Google technisch bedingt die IP-Adresse und Gerätedaten, auch um Missbrauch wie automatisierte Anmeldeversuche abzuwehren.
- Google LLC (USA): Ein Zugriff aus den USA lässt sich nicht vollständig ausschließen. Google LLC ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert (Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission, Art. 45 DSGVO); ergänzend gelten die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission (Art. 46 DSGVO).
- Apple und Google als Store-Betreiber: für Kauf, Bezahlung, Download und Aktualisierung der App, jeweils in eigener Verantwortung.
- ALL-INKL.COM – Neue Medien Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Deutschland: Hosting der Website und des E-Mail-Postfachs, als Auftragsverarbeiter.
- MailerLite Limited, Irland: nur für die freiwillige Anmeldung „Jetzt vormerken“ auf der Website (Abschnitt 11).
Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter, verkaufen keine Daten und nutzen sie nicht für Werbung.
8. Einwilligung der Eltern und Schutz von Kindern
Das Kind legt kein Konto an. Vor dem Eltern-Bereich steht eine Eltern-Sperre (drei Sekunden halten und wischen, dann eine Rechenaufgabe). Bei der Anmeldung stimmen die Eltern der Datenschutzerklärung und den Nutzungsbedingungen aktiv zu; Zeitpunkt und Textversion werden gespeichert. Danach bestätigen sie ihre E-Mail-Adresse über einen Link (Double-Opt-In). Erst nach dieser Bestätigung werden das Kinderprofil angelegt und Fortschrittsdaten übertragen; bis dahin bleibt auch der Spitzname nur auf dem Gerät.
Die Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden: durch „Konto und alle Daten löschen“ im Eltern-Bereich oder formlos per E-Mail an support@chesslynx.com. Nach einem Widerruf löschen wir das Konto mit allen Daten; die App lässt sich ohne Konto weiter nutzen.
Für Eltern in den USA gilt ergänzend der Abschnitt „Notice to Parents (COPPA)“ der englischen Fassung dieser Erklärung.
9. Speicherdauer und Löschung
- Daten des Elternkontos speichern wir, solange das Konto besteht.
- „Konto und alle Daten löschen“ im Eltern-Bereich (mit Passwort und zweistufiger Bestätigung) löscht sofort Konto, Kinderprofile, Spielstand-Sicherung, Einwilligungsnachweis, Freischaltstatus und Einstellungen in der Cloud sowie die kontobezogenen Daten auf dem Gerät. Eine serverseitige Funktion entfernt zusätzlich alle Daten, falls ein Konto auf anderem Weg gelöscht wird. Ein noch nicht bestätigtes Konto lässt sich auf dem Bestätigungsbildschirm wieder löschen.
- Löschwünsche per E-Mail an support@chesslynx.com erledigen wir unverzüglich, spätestens innerhalb eines Monats.
- Den Kauf selbst dokumentieren Apple bzw. Google nach ihren eigenen Regeln; er lässt sich mit derselben Apple-ID bzw. demselben Google-Konto über „Käufe wiederherstellen“ zurückholen.
- Auf dem Gerät gespeicherte Daten bleiben, bis die App gelöscht oder der Spielstand zurückgesetzt wird.
- Technische Verbindungsdaten bei Google werden nur kurzfristig nach den Vorgaben von Google gespeichert.
- Server-Protokolle der Website löscht unser Hoster nach 7 Tagen (Abschnitt 11).
10. Ihre Rechte
Sie haben das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Eine Übersicht des Fortschritts zeigt der Eltern-Bereich; eine vollständige Auskunft oder Kopie der gespeicherten Daten erhalten Sie auf formlose Anfrage an support@chesslynx.com. Sie können sich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), für uns zuständig ist das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht, Promenade 18, 91522 Ansbach.
11. Website chesslynx.com
Hosting und Server-Protokolle: Beim Aufruf der Website verarbeitet unser Hoster ALL-INKL.COM technisch notwendige Zugriffsdaten (Datum und Uhrzeit, aufgerufene Seite, Browser und Betriebssystem, verweisende Seite). Die IP-Adresse wird vor der Speicherung gekürzt (aus 11.22.33.44 wird 11.22.0.0), sodass sie keiner Person mehr zugeordnet werden kann. Die Protokolle werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht. Aus den gekürzten Protokollen erstellt der Hoster eine Zugriffsstatistik ohne Cookies und ohne Bezug zu einzelnen Personen. Zweck ist der sichere und störungsfreie Betrieb der Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Schriften: Die Schriftarten der Website liegen auf unserem eigenen Server. Beim Aufruf wird keine Verbindung zu Google oder anderen Schriften-Anbietern aufgebaut.
Lokaler Speicher: Die Website setzt selbst keine Cookies. Sie merkt sich im lokalen Speicher des Browsers nur die gewählte Sprache (Eintrag „cl_lang_pref“), damit Besucher die gewünschte Sprachfassung sehen. Das ist für die ausdrücklich gewünschte Funktion unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Näheres: Abschnitt „Cookies und lokaler Speicher“.
Newsletter „Jetzt vormerken“: Wer sich freiwillig für Neuigkeiten zum App-Start einträgt, gibt seine E-Mail-Adresse in ein Formular unseres Versanddienstleisters MailerLite Limited, 88 Harcourt Street, Dublin 2, D02 DK18, Irland, ein (Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO, Datenspeicherung in der EU). Rechtsgrundlage ist die Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); die Anmeldung wird per Bestätigungslink (Double-Opt-In) bestätigt. Die Adresse wird nur für Nachrichten zum App-Start genutzt und bis zum Widerruf gespeichert. Widerruf jederzeit über den Abmeldelink in jeder E-Mail oder an support@chesslynx.com. Das Skript von MailerLite wird erst geladen, wenn „Jetzt vormerken“ angeklickt wird.
Kontakt per E-Mail: Wenn Sie uns schreiben, verarbeiten wir Ihre Nachricht und E-Mail-Adresse, um die Anfrage zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO), und löschen sie, wenn die Anfrage erledigt ist und keine Aufbewahrungspflicht besteht.
Links zu den App-Stores: Erst beim Anklicken eines Store-Links verlassen Sie unsere Website; dort gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple bzw. Google.
12. Keine automatisierten Entscheidungen
Eine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO findet nicht statt.
13. Änderungen dieser Erklärung
Bei inhaltlichen Änderungen erhöhen wir die Versionsnummer. Über wesentliche Änderungen informieren wir Eltern im Eltern-Bereich der App; wo eine neue Einwilligung nötig ist, holen wir sie dort ein. Eine erteilte Einwilligung bleibt mit der Version verknüpft, die zu ihrem Zeitpunkt galt.
Cookies und lokaler Speicher+
Stand: 28. September 2026
Website chesslynx.com
Die Website setzt selbst keine Cookies und bindet keine Analyse-, Werbe- oder Tracking-Dienste ein. Im lokalen Speicher des Browsers merkt sie sich nur die gewählte Sprache (Eintrag „cl_lang_pref“, Werte „de“ oder „en“, bleibt bis zum Löschen der Browserdaten). Dieser Eintrag ist für die ausdrücklich gewünschte Sprachfassung unbedingt erforderlich; dafür ist keine Einwilligung nötig (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Die Schriftarten liegen auf unserem eigenen Server.
Einzige Ausnahme ist das freiwillige Formular „Jetzt vormerken“: Erst wenn es angeklickt wird, lädt die Website das Skript unseres Versanddienstleisters MailerLite, das nach Angaben von MailerLite eigene Cookies für die Funktion des Formulars setzen kann. Beim bloßen Aufruf der Seite wird nichts von MailerLite geladen.
Cookies und lokalen Speicher können Sie jederzeit in den Einstellungen Ihres Browsers löschen oder blockieren. Werden künftig Dienste eingesetzt, die eine Einwilligung brauchen, fragen wir diese vorher ab.
App ChessLynx
Die App verwendet keine Cookies. Welche Daten sie auf dem Gerät speichert und wann sie mit dem Elternkonto abgeglichen werden, steht in der Datenschutzerklärung, Abschnitte 3 bis 5.
Nutzungsbedingungen+
Stand: 28. September 2026 · Version 1.1
1. Anbieter, Geltungsbereich, Vertragspartner
Diese Bedingungen gelten für die App ChessLynx (die „App“) von CMZen Digital, Inhaber Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München, Deutschland („CMZen Digital“). Vertragspartner ist der Elternteil bzw. die erziehungsberechtigte Person, die die App einrichtet oder ein Elternkonto anlegt, nicht das Kind. Ergänzend gelten die Bedingungen des App Store von Apple bzw. von Google Play.
2. Zielgruppe und Verantwortung der Eltern
Die App richtet sich an Kinder ab 5 Jahren und ist so gebaut, dass sie ohne Lesen bedienbar ist. Der Eltern-Bereich ist durch eine Eltern-Sperre geschützt. Die Eltern entscheiden, ob und wie lange ihr Kind die App nutzt, und begleiten die Nutzung.
3. Leistungen
Kostenlos nutzbar sind die Willkommensgeschichte und die ersten drei Abenteuer, in denen das Kind Bauer, Turm und Läufer kennenlernt. Die einmalige Freischaltung „Vollständiger Lernpfad“ öffnet die weiteren Abenteuer und Übungen der App, darunter die Gefährten-Reviere mit Taktikaufgaben, Partien gegen Computergegner und Rätsel. Den genauen Umfang zeigen die App und der Store-Eintrag. Die App funktioniert ohne Konto und ohne Internetverbindung; ein Elternkonto ist nur für den Kauf und für die Sicherung des Spielstands nötig.
4. Preis und Zahlung
Die Freischaltung ist ein einmaliger Kauf ohne Abo. Zum Start kostet sie 9,99 € (bis einschließlich 31. Januar 2027), danach 14,99 €. Verbindlich ist der Preis, den der jeweilige Store beim Kauf anzeigt; in anderen Ländern kann er in Landeswährung abweichen. Die Zahlung wickeln ausschließlich Apple bzw. Google ab. Der Kauf gilt für das Elternkonto und alle darin angelegten Kinderprofile und lässt sich mit derselben Apple-ID bzw. demselben Google-Konto über „Käufe wiederherstellen“ auf weiteren Geräten nutzen.
5. Widerruf und Erstattung
Der Kauf kommt über den App Store von Apple bzw. über Google Play zustande. Widerruf und Erstattung richten sich nach deren Regeln und laufen über deren Erstattungsverfahren. Gesetzliche Rechte bleiben unberührt.
6. Elternkonto
Wer ein Elternkonto anlegt, muss volljährig sein, eine eigene E-Mail-Adresse angeben und die Zugangsdaten geheim halten. Das Konto kann jederzeit im Eltern-Bereich gelöscht werden; die Löschung erfolgt nach Passworteingabe und zweistufiger Bestätigung sofort und endgültig. Ein bereits bezahlter Kauf wird dadurch nicht erstattet, lässt sich aber über den Store wiederherstellen.
7. Sicherung des Spielstands
Mit Elternkonto wird der Spielstand gesichert, sobald ein Elternteil den Eltern-Bereich öffnet, und so mit anderen Geräten desselben Kontos abgeglichen. Fortschritt, der seit dem letzten Öffnen des Eltern-Bereichs erspielt wurde, ist nur auf dem Gerät gespeichert und kann bei Verlust oder Neuinstallation des Geräts verloren gehen. „Spielstand zurücksetzen“ wirkt auf allen Geräten des Kontos.
8. Zeitlimit
Im Eltern-Bereich lässt sich ein tägliches Zeitlimit einstellen (voreingestellt 15 Minuten). Ist es erreicht, pausiert die App für diesen Tag, bis ein Elternteil im Eltern-Bereich verlängert. Das Zeitlimit wird auf dem Gerät durchgesetzt und kann technisch umgangen werden (etwa durch Ändern der Geräteuhrzeit oder Neuinstallation); das ist kein Mangel der App.
9. Nutzungsrechte und geistiges Eigentum
CMZen Digital räumt ein einfaches, nicht übertragbares Recht ein, die App für private, nicht kommerzielle Zwecke zu nutzen. Alle Inhalte der App, insbesondere das Maskottchen „Lux“, die Tier-Illustrationen, Texte, Sprachaufnahmen und das ChessLynx-Logo, sind urheberrechtlich geschützt. Die App darf nicht verändert, zurückentwickelt oder außerhalb der Stores weiterverbreitet werden, soweit das Gesetz nichts anderes erlaubt. Inhalte und Programmbausteine Dritter sind in der App unter „Credits“ mit ihrer Lizenz ausgewiesen.
10. Aktualisierungen
CMZen Digital stellt die Aktualisierungen bereit, die nötig sind, damit die App vertragsgemäß bleibt, einschließlich Sicherheitsaktualisierungen (§ 327f BGB), und informiert darüber über die Update-Funktion des jeweiligen Stores. Die unterstützten Betriebssystem-Versionen stehen im Store-Eintrag.
11. Haftung
CMZen Digital haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz. Bei leichter Fahrlässigkeit haftet CMZen Digital nur für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten und begrenzt auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden. Eine ständige, unterbrechungsfreie Verfügbarkeit von Diensten, die eine Internetverbindung brauchen (Elternkonto, Sicherung, Kaufprüfung), wird nicht geschuldet.
12. Änderungen dieser Bedingungen
CMZen Digital kann diese Bedingungen mit Wirkung für die Zukunft ändern, wenn geänderte Gesetze, Rechtsprechung oder technische Gegebenheiten es erfordern und die Änderung für die Eltern zumutbar ist. Über wesentliche Änderungen informieren wir im Eltern-Bereich der App.
13. Anwendbares Recht, Streitbeilegung, Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem die Eltern ihren gewöhnlichen Aufenthalt haben, bleiben unberührt. CMZen Digital nimmt nicht an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teil. Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt der Rest wirksam.